脑特效的电影中,电影导演遇到一个问题,比如,他希望镜头中一个活生生的人像被加热的蜡烛一样融化掉,那么,电脑特效部门的工程师们就会专门为了解决这个问题,而开发出相应的程序代码。一般情况下,解决这个问题之后,这些代码就会变成了无用的数据。
而艾瑞克的设想中,确实希望将这些无用的数据进一步的深加工,变成一套固定的软件,如果再遇到同一类的特效问题,可以直接使用。
虽然现在很多电影都已经开始使用电脑来制作特效,但总体上,电脑特效还处于模型特效为主的时代。
因此,艾瑞克所提出的计划,在内行的埃德.卡莫尔看来非常的不切实际而且极度浪费,毕竟,为了解决特效问题开发出相应的代码程序已经相当的耗时耗力,如果将这些再加工成软件的话,就更加浪费时间和金钱了,而且,加工成的软件将来是否还能用得到也是一个非常大的问题。
两人详细地将艾瑞克的计划书读完,然后抬起头。
艾瑞克耸了耸肩:“好吧,你们有什么问题,就直接提出来吧,约翰,你先说。”
“艾瑞克,我觉得,这完全没有必要,这太浪费了。”约翰.拉塞特很直白地说出了自己的看法。
“埃德,你呢?”
“我的看法跟约翰一样,这是一件非常浪费的事情。”埃德.卡莫尔说道:“就拿《玩具总动员》来说,为了解决牛仔胡迪的面部表情动作显得更加逼真,我们的团队花了一个月时间编写相应的程序代码,才将这个问题解决。但如果想要将这一组代码制作成软件的话,消耗的时间肯定超过编写代码的时间,而且,制作成软件之后,还需要随着电脑硬件的升级换代对软件进行升级维护,这又是一笔消耗。而这个软件,将来能不能再次用到却很难说清,就算《玩具总动员》有续集,也最多能用三四次,或者四五次。”
艾瑞克点了点头:“我明白你的意思,但是这一点,我在方案中已经给出了解决方案,我们会成立一个非常专业的评估小组,对特效程序进行可用性评估,将技术人员为解决特效问题开发出的代码程序进行分类,然后选择将来最可能使用到的程序进行软件工程化。”
约翰.拉塞特还是问道:“艾瑞克,我想知道,你为什么要这么做?现在使用电脑特效的电影还很少,而且相比于电脑特效,模型特效要廉价很多,而且很多时候要逼真的多,我实在想不出有什么制片商会放弃廉价而逼真的模型特效,反而去使用昂贵的、但效果并不是太好的电脑特效。”
艾瑞克说道:“因为我有一种预感,电脑特效将成为将来影视特效的主流,现在我没法证明我的说法,但是用不了多久,只要詹姆斯.卡梅隆的《终结者2》和我的《侏罗纪公园》项目制作完成,你们肯定能体会到这点。”(未完待续。)
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