经出现了近百年时间,虽然相关技术的一直发展非常缓慢,但随着电影特效时代的来临,我们有理由相信,3D电影很可能成为既有声电影、彩色电影之后又一个全新的电影产业发展趋势。无论是环球、华纳还是派拉蒙,都非常看好3D电影的未来……”
凑着脑袋和艾瑞克一起看完后半段视频,朱迪才道:“这是,新闻发布会?”
艾瑞克点头道:“环球、华纳和派拉蒙联合成立的一家电影特效公司的新闻发布会,光影时代,你刚刚听到的。”
“呵呵,这下,数字领域可有对手了,还有,3D电影,环球他们也要跟进呢。”
艾瑞克笑道:“或许吧,不过,有竞争才有进步,我一直都觉得无论是人还是企业,都是不能没有对手的。”
虽然这么说着,但三家成立的所谓‘光影时代’其实并没有让艾瑞克感到多少威胁,他很清楚这只是另外三家对于萤火虫体系再次吞并哥伦比亚电影公司所作出的反应。
这并不是因为自大,因为特效公司想要发展,是需要特效电影项目的。艾瑞克可以非常自信地说,另外三家手中的电影项目,绝对无法支撑起他们拿光影时代与数字领域竞争的野心。
而且,通常情况下,一部电影需要先提出各种特效要求,特效公司才会进行针对性的技术研发。不过,艾瑞克这些年一直在敦促数字领域对已开发的各种特效技术建立档案进行重复利用,并且也取得了非常不错的成效。
对于常见的CG特效,比如风暴、爆炸、动作捕捉、大规模战争场景等技术,数字领域已经拥有了非常成熟的技术解决方案,虽然这几年数字领域很少承接萤火虫体系以外其他公司的电影项目,不过,数字领域对这些通用的技术方案授权却是非常开放。
在数字领域这种特殊的经营策略影响下,最近几年好莱坞如同雨后春笋般冒出来了很多小型特效工作室,这些小型的特效工作室或者特效公司,并没有太独力的技术研发部门,而是向数字领域购买成品的特效软件和相关的技术解决方案。
相对于专门成立一个团队花几个月时间写出一段暴风特效特效代码,只是几万美元就可以从数字领域买到完全成熟的特效方案,无论是成本、时间还是特效效果上,都要远远超过自主研发。无论是谁,都知道该做出怎样的选择。
另一方面,这些特效工作室拿到的项目,基本上也都是好莱坞七大的外包镜头,大部分还都是萤火虫体系本身。
通过控制项目外包的走向,萤火虫体系也可以间接影响乃至控制这些小型特效工作室的发展,让其变相成为数字领域的附庸。这些小型特效工作室虽然足以比较滋润地生存下来,却永远无法对数字领域产生什么威胁
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