最初进化末路!十九岁的黄昏第二十一章初次交流此时传奇小队的这帮人完全是屏住了呼吸来看这神器属性的,结果发觉这件神器也真是命苦啊,用命运多舛,饱经风霜来形容也是一点儿也不为过的
不过对于他们来说,命苦就对了,知道人间疾苦的神器器魂总比那些拥有各种怪癖的神器器魂好。
看得出来,一千零一夜的器魂已经脱离了那些低级趣味了,它的宗旨就是什么面子啊,享受啊,福利啊都可以放下-——劳资现在就是来一心一意搞钱的!
各位爸爸多给点吧!
山羊都忍不住道:
“这神器估计是被剥削怕了,穷怕了吧,那个被动技能干脆改名字叫人尽可夫算了.不过我好喜欢!!”
欧米也舒出了一口气,她看起来也是被之前的“无定飞环”给搞得有些焦虑,那器魂可真的是太难缠了,死不悔改。
好在这一次的神器貌似很“识时务”,器魂饱受折磨早已没了棱角,感觉除了死要钱之外,就没有什么槽点了,也真是时来运转吧。
不过,当下的主流趋势,还是以能直接飚出高伤害的装备为主,自带一棒子能将人直接揍死的技能,那肯定就能卖出额外的高价。
当然,神器也是不例外。
一千零一夜的主打技能:夜之呢喃看描述很棒,但实际上应用起来的效果具体怎样还没有经过实战的检验,是好是坏,是鸡肋还是惊喜真的很难说。
与之相比起来,之前无定飞环的高伤害+分身至少在字面意义上来说,真的是更实用得多。
但与欧米的顾虑相比起来,其余的人就兴奋得多了,毕竟因为那个“人尽可夫”的被动技能,这就意味着小队当中所有人都可以拿来用一用。
而传奇小队内部的氛围也是非常好,也根本不存在某个人霸着神器不用的情况,所以真的是大家有份。
方林岩这时候也是意识到了一件事,那就是要给这件神器的使用制订一个队内规则了,比如说是优先使用者是谁,其余的人想要使用的话,又要遵循什么条件。
不然的话,团队内部很容易为了这件事发生争执。
千里之堤溃于蚁穴,有多少成功的团队都是因为一件小事而最后崩溃掉的呢?
所以制订这个规则出来就一定要服众,既要考虑到大多数人的心态,也要让神器能发挥出最强的实力。
而最首要的一点,就是制订规则的人一定要公平,必须处于中立位置上。
当然,更重要的是,这件神器的核心技能“夜之呢喃”真的是可强可弱,从字面意义描述上来说就很不直观,远不如造成“XXXX点伤害”,攻击敌人时能使其晕眩多少秒等等直观。
这东西真的是如人饮水冷暖自知,只有亲身体验一番具体的幻境,那才知道具体数据。
在这种种考虑下
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