第420章这游戏真便宜!
早在写《方舟》策划的时候,方杰就已经确定了其“买命”的收费模式。
这也是为什么游戏生存难度越大,他就越开心的原因,因为赚的就越多嘛。
本来这种难度的游戏,一般情况下是不可能有人玩的,但当这事儿被上升到事关“现代人类尊严”、“人类未来科技发展贡献”的高度后,性质就不一样了。
《方舟》的定位,本来就不是娱乐游戏,而是社会游戏,是未来现实虚拟世界的雏形,一开始大多数人不理解很正常,没多少人玩也可以接受。
而且《方舟》游戏也本来只是方舟计划的版块之一,它只是这个计划的平台,现实中配套的技术、生态、产业布局,也得跟上,职业认证体系便是生态之一,此外还有很多事情要做,任重而道远。
方杰知道这不是一日之功,因此对其预期其实很低,心态也很正。
不过收费还是要尽早收费的,因为要花钱的地方太多,他一个人的资金根本就是杯水车薪,一开始搞这个项目就是为了集资,现在只是时机正好合适,可以开始搞了而已。
《方舟》的第五次内测,是不限人数的,这也使得内测前全球申请内测的玩家数量,爆炸性地达到了320多万人!
其实这跟公测已经没什么区别了。
不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。
目前,国际IDC数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。
所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放3万个密码U盘,也就是3万个帐号,以每个月差不多100万人的速度进入方舟世界。
这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。
特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?
服务器跟不上,没办法嘛!
《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6000人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。
比如至少得解决一个问题:游戏地图数据交换。
1.5亿制作出来的超大容量详细游戏地图,是不可能装进客户端里的,否则几个T都打不住,家庭用户哪有这么大的硬盘?
其次,游戏地图包含了很多游戏资源数据,如果放在客户端程序里面,玩家很容易对其进行修改作弊,比如一些资源产地可以刷无限资源,这显然是不行的。
而如果把
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