第378章沸腾引擎开源平台
一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3D的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。
这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说NO.1也不过分。
不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。
国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。
游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。
首先,它是一款休闲游戏。
而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。
在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。
国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?
这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。
君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?
要么小朋友,要么中老年好吧?
可问题是,《我的世界》还是一款3D游戏。
让小朋友和中老年玩3D游戏,岂不是扯淡么?
小朋友连3D游戏的操作都不会,怎么玩?
中老年虽然有那个操作能力,可看着3D游戏就头晕目眩,根本没法玩。
所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。
游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。
估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。
就这?
你们老外们是不是有病?
这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?
难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?
这中间是不是有什么误会?
第四个特性——高度自由的游戏世界。
《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。
但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。
就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。
方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实
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