第353章看谁敢不给我面子!
《大话/梦幻西游》系列网络游戏不必过多介绍,前世应该没有哪个玩家不知道,就算没玩过,至少也听说过它的大名。
作为一款经典的长盛不衰的网游,自然有其成功的理由,这一世被方杰搬运过来后,并没有对其做过大的修改,只是在一些细节上进行了优化。
比如组队刷怪时,技能设置的时间适当地缩减了,并且对掉线玩家的托管机制进行了优化,使得游戏过程更加流畅,练级效率更高。
当然,画面也肯定不是前世那种相对粗糙的画面了,而是分辨率更高,更加精美,人物造型也更加生动,毕竟沸腾游戏集合了大量的美工人才,显然比前世的网易更加有优势也更加专业。
画风上,在保持整体Q版风格的基础上,相对更偏写实一点,这样更加符合成年人以及男生玩家的审美观和口味,同时也保留了对女生玩家的足够吸引力。
这种Q版回合制网游,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》和《幻灵游侠》,已经证明了这种类型游戏的成功。
相对而言,《石器时代》、《魔力宝贝》更加卡通,《幻灵游侠》更加写实,《大话西游II》则介于两者之间。
这主要是考虑当下的网游环境已经与前世不同,未成年人玩家的数量大量减少,太卡通的游戏,年龄稍大一点的玩家很难对其产生兴趣,太写实的又对女生玩家不友好,于是就进行了这样的调整。
不过光靠这些,想在其他三款Q版回合制网游中脱颖而出,显然还不够。
前世《大话/梦幻西游》系列之所以能成功,主要还是因为其游戏内部经济循环做的好,在这一点上,方杰几乎就是直接将整个游戏运营体系照搬了过来。
比如收费机制,同样是点卡收费,而不是月卡。
1点是15分钟的游戏时间,玩一个小时需要消耗4点,实体点卡的面值有50点、100点、150点、300点,价钱分别是5元、10元、15元、30元。
如果是线上充值,则进行了一些调整,购买的基础单位就是1元=10点,可以玩2.5小时,不设上限,哪怕一次充1万元也可以。
其实仔细算个帐就知道,这样的收费标准,比月卡收费制贵得多,前世经常看到《梦幻西游》的玩家买点卡,都不是一张张的买,而是一捆捆的买,可见其吸金能力。
造成这种现象的原因,很复杂,但说到底,就是因为游戏内部经济循环系统做的好,游戏点卡和虚拟道具可以自由交易,因此具有实际价值,让玩家们觉得玩游戏可以赚钱,或者说投入后可以保值,理论上即便弃坑也能收回成本,所以愿意也舍得进行投入。
但这玩意就跟炒股一样,70%的人是亏的,2
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