要等《武林》回血,那也是7天之后的事情了,毕竟前七天游戏免费。
在这七天时间里,陆陆续续涌入了大量的后知后觉的玩家,也包括第一天没有成功登陆游戏的路人。
与此同时,游戏里又陆陆续续有不少玩家弃坑,而且数量比入坑的玩家更多。
弃坑的原因是多方面的。
除了炸服和怪不够刷之外,还有游戏操作流畅性不够、画风不喜欢、期望值过高导致落差较大、一些地区的网络状况不佳导致经常卡顿掉线、小白玩家无法适应、元旦假期结束没太多时间游戏……等等原因。
这也导致《武林》在线人数,从第一天峰值的120万,在三天后下降到了50万人。
尤其是第七天开始正式收费时,游戏同时在线人数已经降至接近30万人,毕竟舍得花钱玩网游的人还是少数。
从这个下降趋势来看,就知道当初宣传做的有多好,以至于路人们也都进游戏凑了下热闹,而实际玩家其实还不到高峰期的四分之一。
事实上,这剩下的四分之一玩家,其中也有不少是路人,只不过是因为被游戏吸引了,才逐渐路转粉,彻底入了坑。
总体来说,《武林》上市后,就是个高开低走的走势。
可即便如此,依然是创造了中国游戏行业史上的奇迹!
这话可不是沸腾游戏自吹自擂,而是全网公认,各大门户网站连续几天头版头条作出了这样的评价。
这样的成绩,实在是太惊人了!
网易头版头条以《网络游戏时代来临》为标题发表了一篇文章。
“网络游戏这个概念,自去年7月份《万王之王》上市提出后,被大家渐渐所熟知。当时游戏在线人数突破1万,给国内低迷的游戏市场点亮了一盏明灯,于是很多游戏公司紧随其后,纷纷布局这个新兴的网络游戏行业。”
“9月份,《网络三国》上市,成为了与《万王之王》分庭抗礼的唯一存在,给网络游戏业再添一把火。”
“但是,时隔两个月后,11月份,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内。这个半成品游戏很快被市场淘汰,甚至都没人听说过。于是一盆冷水从天而降,把刚刚燃起的网络游戏火焰迅速掐灭,但《黑暗之光》却也成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。”
“又是两个月之后,京城华义从岛国代理的《石器时代》,计划元旦当天上市。但沸腾游戏,这个名不见经传、成立才不到半年的游戏公司,突然杀了出来,宣布旗下网游《武林》也将在元旦上市。”
“这也导致上市当日,华义及其代理网游《石器时代》不得不在游戏上线的前一个小时,宣布跳票……”
“必须承认,华义此举是非常明智的。沸腾游戏的《武林》,在元旦上市当天,便创造了国内游戏
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