(最近暂时保证一天3更速度,但码字速度并没有放缓。让我先存点稿子,也是为了掌控大局,方便做一些情节上的提前量安排。没有存稿写到哪是哪,有些内容欠考虑,容易写崩,质量会有所下降。)
其实重生后,方杰这辈子哪怕是种田卖菜,也能种出个亿万富翁出来。
这绝不是吹牛逼。
前世他做过太多事,换过太多行业,擅长的领域很多,只不过绕了一圈,最终还是绕到了游戏行业上罢了。
毕竟,游戏才是他的最爱,在这上面所花费的时间精力也是最多的。
十一过后,学校重新开课,大部分时间精力就不得不从海外游戏工作室那边抽离出来,开始回归学业。
海外游戏工作室,只是个赚钱的副业而已,目前主业还是大学专业,或者说游戏美工方面人才的培养计划,这才是根本,否则也不会来这个学校,更没必要继续读下去。
从游戏开发者的角度来看,江城理工大学艺术设计学院的学生们,专业能力方面其实已经可以了,甚至还发现了几个天赋异禀的新生,特别擅长临摹漫画。
尽管只是临摹,但美术技法方面已经毫无问题,如果给他们一个创作概念,弄出概念原画也不是什么问题,剩下的可能就是一些理论知识学习、艺术修养和审美的培养,以及计算机绘图软件的使用。
有了这样的漫画功底,计算机绘图软件掌不掌握都无所谓,只要他们能出原画,总能找到一些会计算机绘图软件的工具人将其转化为电脑格式的原画。
当然,如果自己能掌握电脑绘图技法,自然是更好了,只是说真正有价值的,其实是手绘能力、审美能力、艺术修养和创意想象力,电脑绘图反倒只是个工具,并不会创造什么实际价值。
但话又说回来,现在缺的就是会电脑绘图的工具人。
素描、速写画的好的艺术生们,现在真正的短板并不是手绘、审美、修养、创意什么的,而是电脑绘图,甚至是电脑基本操作。
所以电脑基础知识科普大课要开,除此之外,方杰决定先自学这些绘图软件。
反正绘画能力、艺术修养什么的,哪怕自己花几年时间也难以超过那些艺术生,当老板的,也没必要亲自学这些,既然要拔苗助长,当然是从自己擅长的方面开始,比如各类制图软件。
学会了这些制图软件,再传授给这帮艺术生,短板就补上了,就标志着游戏美工人才算是培养成功了。
其实不光是游戏美工,沸腾旗下的网站美工、编辑,公司广告宣传、企划,沸腾地产以及其他产业公司,也都是需要大量懂电脑设计的美工人才的。
这一块,学校几乎帮不上什么忙。
不是说江城理工艺术设计学院的老师们很水。
相反,都很牛逼,要么出国回来的
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