第152章《放置千皇》
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其实根本不用方杰指示,没拿到游戏销售代理权憋着一口气的腾讯方面,早就等着《万王之王》上市了。
游戏一出来,全公司上下都涌了进去,目的当然不是为了玩游戏,而是为了“研究”。
其实也是为了玩……
第一款图形网游对互联网业内人士来说,极具吸引力,金山公司现在就是这样,大家都无心工作,整天泡在游戏里,这一点MUD确实比不上。
当然,这也是因为MUD能自动挂机,平常时大家都挂在里面而已,而目前的图形网游只能手动,所以就显得有些与众不同。
研究了两三天后,腾讯上下都觉得:这事儿,好搞!
《万王之王》其实就是图形MUD嘛!
咱们已经借着MUD的框架,弄了《放置江湖》和《放置修真》,换汤不换药地再弄个《放置万王》,分分钟的事情好吧?
有《放置江湖》和《放置修真》这两款大老板搞的游戏模块在先,又有端游《万王之王》这种现成的参照物,就算完全不懂游戏策划的人,也能在极短的时间内搞出个《放置万王》出来。
不过腾讯的游戏开发部门还是有点底线的,吃相没那么难看,至少游戏里的各种名字、名称全部换掉了,还加入了一些自己理解的玩法。
比如游戏名称,不是叫《放置万王》,否则那样也太明显了,吃过OICQ域名亏的他们,现在知识产权这方面颇有心得。
所以,游戏最终取名为《放置千皇》,表面上看似乎有点联系,让人怀疑,但谁也不能说这是抄袭。
比如《万王之王》里分为战士、魔法师、牧师三大职业,转职后又细分27种职业,而《放置千皇》则把这些职业名称都改掉了,战士改成了骑士,魔法师改成了大法师,牧师改成了祭师……
又比如《万王之王》的坐骑系统,加快移动速度,这个不得不说也是网游史上的首创,但《放置》游戏是文字游戏,里面跑地图几乎没有间隔时间,去很远的地方直接飞天遁地靴即可,所以《放置千皇》里面的坐骑系统也有,但改成了战宠玩法。
这套路就很像《LOL》借鉴《DOTA》一样,游戏形式和内核是一样的,但内容变了,而且还有自己的创新,于是渐渐反超成了主流。
当这份游戏策划方案拿到方杰面前审核批示的时候,他就很想笑。
还是那味儿,腾讯的企业文化和气质并未因他的存在而改变。
这就挺好的嘛,要是全资收购腾讯,他可干不出这种没下限的事情来,至少不会亲自操刀……
腾讯方面提交的游戏策划案,看过之
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