些方法和点子,可以通过记住这些方法来达到使用的目的。
而这元素周期表,便是如此。
看到任务面板上面显示的任务,楚鸢停顿了一会儿。
作为创族,楚鸢使用创造来完成的事情,事实上并不少。
创造新的技能,创造这系你的属性面板,这些,都属于创造。可以说,想要创造什么东西,对楚鸢来说,很容易就能做到。
唯一的不同,通过创造这个天赋,能够完成的事情,太多了!
“创造么,我该创造个什么?目前我还没有什么战斗技能,既然如此,那就和创造一个技能吧!”
将目光从任务面板上面转移,楚鸢变看到了自己那空空如也的技能界面。
原本,在转化属性之前,楚鸢拥有大量的、种类繁多的优秀技能,但此刻,全部都被楚鸢所摒弃。
并不是说那些技能不强,而是楚鸢并不在意那些。
技能这种东西,只要想要,哪怕被遗忘了,也能随时通过创造来再次找回这种技能。
之所以选择一起,是因为转化的费用太大了!
天赋技能可能和普通技能的转化消耗不同,但想来随便一个技能,转化费用也不少。
哪怕只有一千,那累积起来也是一个可怕的数字。
气运是什么,楚鸢暂时还没弄明白要怎么收获,如果没有必要,能不消耗,那自然是不去消耗。
尤其像技能这种东西,重新弄一些技能出来就好了。甚至,因为转化属性之后,这原本的技能是否完全适配现在的属性节奏,都是一个不确定的情况。
转化之后,是什么效果,同样不清楚。
不清楚,还有可能花费大量自己还没有能力赚取的利益,那并不是什么明智的选择。
目前楚鸢的装备有两套,主套装为代表的潘多拉黑暗属性风格的装备,基本上都是增加黑暗元素亲密度的,在伤害值和伤害结算比例增加上面,都有很高的提升。
而第二套装备,则是以巴萨渡的深渊信仰为主的水属性套装,伤害值增加,仅仅比上一套装备弱一些,但伤害相对稳定,没有太多的潘多拉魔盒那种变化情况。
而在技能方面,既然要选择创造技能,那楚鸢更需要的是这两种属性的技能。
黑暗,或者水元素。
虽然不是很确定,元素亲密度越高是不是就是指的对于元素力量的掌控幅度那样,但在释放技能的时候,元素亲密度高的情况下,所能发挥出来的力量,比低的要强大不少。
体型上面,有着明显的差别,在效果上面,对于对应元素的效果偏向,更明显一些。
至于其他,楚鸢因为还没开始创造技能,对于这技能效果是什么,暂时还不清楚。
之前那些,不同是从穿戴装备之后所感受到的一种奇怪的感觉。
穿戴了潘多拉黑暗属性装备之后,楚鸢甚至感觉自己周围的黑暗元素活跃度提升了非常多。
甚至,周身魔漫黑暗属性都不为过。
而更早的火属性的那套装备,也同样有全身火元素密集的情况。
而穿戴这水元素的装备之后,楚鸢甚至感觉在自己周身,有水流声出现。
也不知道是不是幻觉?
“黑暗属性么,我穿戴这套装备的话,那我的战斗节奏基本上被锁定在等待机缘这个阶段,除非出现潘多拉的愤怒,否则我只有不断奔逃来确保自身的安全。这套装备不适合带队友,毕竟有可能坑死队友的事情,还是不要去做了,我那么善良。”
“也就是说,在一波战斗节奏当中,我最高只有十分钟的时间用来战斗,而这十分钟当中,只有最后一分钟才是我最巅峰的时刻。只有一个技能的节奏时间?有点儿亏啊!”
“这样的话,那我需要的这一个技能,在这最后一分钟弄完成释放的技能,如果能是一个长时间持续性质的技能,那或许能够补全我接下来要被胖揍跑路的尴尬……”。
“持久、范围、威力,持久的话,必然要消耗大量的小宇宙数值或者天地之力,但这个消耗是有上限的,使用药品进行恢复,我只能生效百分之十的程度,没有队友的情况下,消耗是首先要哦考虑的节省项目。”
“而范围,和持久相对,范围太大,消耗也大,还会影响威力……有了!”
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